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我的世界地下城將暗黑破壞神和求生之路添加到我的世界

2022-05-26 05:38:02 編輯:熊文廣 來源:
導讀 表面上看,我的世界:地下城是一個奇怪的前景;這是一款游戲,盡管它所附著的龐大品牌的名字,是一個地下爬行器,既沒有挖掘也沒有制作。原

表面上看,“我的世界:地下城”是一個奇怪的前景;這是一款游戲,盡管它所附著的龐大品牌的名字,是一個地下爬行器,既沒有挖掘也沒有制作。原因?開發(fā)商Mojang是“暗黑破壞神3”和“Left 4 Dead”之類的粉絲,并試圖將他們與他們的特許經(jīng)營的塊狀巨人混合在一起。

在2019年E3的創(chuàng)意總監(jiān)Mans Olsen的采訪中,他告訴我們“我們是粉絲,很明顯,像暗黑破壞神和火炬之光”。奧爾森接著提到他的團隊也受到了“像Left 4 Dead和Vermintide這樣的大量游戲的啟發(fā)[...]所以我們正試圖找到一種方法將這些與Minecraft結合起來”。

如果您還沒有收集過,就像現(xiàn)在取消的故事模式一樣,Dungeons遠離您傳統(tǒng)的Minecraft體驗。這是一個合適的Minecraft角色扮演游戲,具有多達四名玩家的能力,戰(zhàn)利品和輟學合作。也就是說,Minecraft的魔法以類似的方式從香草版中走出來,這可以增加你的裝備吸收方式。

無論哪種方式,努力將像Minecraft這樣的世界征服品牌與一些最好的雞舍和搶劫游戲結合起來,無疑是一個雄心勃勃但令人興奮的前景。如果通過程序生成的地牢進行游戲是有益的,因為生存并且在原始游戲中創(chuàng)建驚人的Minecraft構建,那么我們就會成為勝利者。

更有希望的武器效果和照明 - 這似乎是由于Minecraft:Dungeons是在虛幻引擎4中制作的。Minecraft本身是用Java開發(fā)的,直到Mojang在Bedrock引擎中創(chuàng)建了Pocket Edition。

這讓我們有足夠的機會在明年的Minecraft:Dungeons發(fā)布日期之前陷入困境。Mojang在2018年9月在Minecon揭開地牢爬行者之后一直相當安靜,但現(xiàn)在我們已經(jīng)準備好在Mojang的塊狀宇宙中度過更多的時間。


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