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Monster Hunter World:Iceborne將根據(jù)基礎游戲設定的先例進行多項重大更新。制片人Ryozo Tsujimoto在2019年E3的PCGamesN采訪中談到了游戲的持續(xù)生命。
當被問及系列賽中新游戲的可能性時,Tsujimoto表示“我們計劃為Iceborne進行多次游戲更新 - 與Monster Hunter World相同。”究竟如何形成這些游戲還有待觀察,因為制作人繼續(xù)說“通常是讓游戲發(fā)布,看到玩家的反饋,然后決定你想要做什么樣的更新,進行什么樣的調整 - 而不僅僅是修復錯誤,還要改善生活質量和平衡變化。“
也就是說,Capcom顯然已經(jīng)制定了一些重要的計劃,因為Tsujimoto說“我們希望在發(fā)布后的生命周期很棒,讓玩家能夠長時間享受游戲。”
“這不是一種游戲即服務的事情,我們將從單一游戲中獲得五到十年的時間,但我們希望確保它不僅僅是一個版本,然后你完成了。我們將為Monster Hunter World保留相同的策略,你會看到發(fā)布后出現(xiàn)的東西。“
我們已經(jīng)在2019年E3期間已經(jīng)學到了更多關于怪物獵人世界:冰蝎的知識 - 例如,你很快就可以在其巨大的地圖上騎小動物,這將與基礎游戲的大小相媲美。
對于控制臺玩家來說,9月新的更新有所下降,但是如果你在PC上打獵,你會等待幾個月,因為Monster Hunter World:Iceborne的發(fā)布日期目前預定在今年冬天的一段時間內。雖然額外的等待有點令人失望,但Capcom表示正在研究如何在未來更快地為PC帶來更新,這可能意味著所有這些豐富的更新都會更快地進入我們的屏幕。
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