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有一段時間,E3的出勤率首次下降。
眾所周知,E3 2019對于整個行業(yè)來說是一個更安靜,更低的一年。如果索尼和Activision的缺席沒有給你一個提示,你只需要看看今年在節(jié)目中透露或展示的游戲數(shù)量。
不出所料,這一事實也反映在2019年E3的工業(yè),媒體和消費者參與人數(shù)與過去幾年相比。ESA的組織者證實,今年的展會吸引了66,100名參觀者,而去年則為69,200名。
雖然E3 2018年是該節(jié)目的創(chuàng)紀錄的一年,但今年的E3并沒有太糟糕。與2016年E3相比,最后一個節(jié)目不向公眾開放,數(shù)量顯著高于2016年的50,300名訪客。
但是,像2019年這樣的過渡年代總是會讓E3變得柔和。真正的考驗將是明年的節(jié)目。然后,我們可能會發(fā)現(xiàn)節(jié)目是否會以當前格式繼續(xù)播放。
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