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來自Romero Games的新策略游戲因其類似XCOM的戰(zhàn)斗而引起了很多關注,但在2019年E3期間看到了Sinire of Sin之后,很明顯還有很多事情要激發(fā)各種類型的策略游戲玩家。
你的目標是主宰禁酒時代的芝加哥。從一個沒有資產(chǎn)的孤獨流氓開始,你將把你的派系發(fā)展成一個從啤酒廠到妓院的犯罪公司。這涉及戰(zhàn)術和戰(zhàn)略決策 - 指揮你的部隊和管理你的帝國 - 以及罪惡帝國的特殊之處在于兩者之間沒有任何分裂。您可以管理每個方面,從您的工作人員使用的能力和武器,一直到您的陣營的聯(lián)盟和球拍。
從關閉開始,你就可以控制你所選擇的暴徒老板 - 在我們的情況下,某個阿爾方斯·卡彭(Alphonse Capone)最近剛到達并打算接管該鎮(zhèn)。你的第一步是看世界地圖,它提供芝加哥的3D概述,突出你可以試圖抓住的敵人派系和球拍。我們選擇了由競爭對手老板羅尼奧尼爾(Ronnie O'Neill)經(jīng)營的低級別地下酒吧,這只是在街上漫步 - 當我們變得更加臭名昭著時,在公共場所四處走動會帶來很大的風險,但現(xiàn)在一切都很好。
在地下酒吧內(nèi),我們可以看到三名警衛(wèi),以及一些喋喋不休的顧客和角落里的爵士樂隊。內(nèi)部溫暖活潑,無論你在哪里都可以看到華麗的細節(jié),但是我們來這里是為了拍攝這個地方,看看,而Al Capone只有一種工具可以完成工作:Tommy Gun。在進入戰(zhàn)斗時,UI變換:地板被網(wǎng)格覆蓋,轉彎順序在屏幕頂部展開,并且酒吧家具突出顯示其作為封面的有用性。
每個帝國的14個暴民老板都有獨特的戰(zhàn)斗能力,我們的 - 湯米槍掃 -非常強大。馬上就有兩名守衛(wèi)被擊倒,只留下一個可以對付,但輪到他們了,他們設法用幾槍射擊我們。我們用精確的爆發(fā)火力攻擊它們,讓它們流血,我們可以選擇用血腥的執(zhí)行來完成它們。雖然不是所有的風格;如果你執(zhí)行了所有的敵人,你將獲得連環(huán)殺手的特性,這會讓你在戰(zhàn)斗中更加危險,但也有一些明顯的缺點。沒有多少人想成為連環(huán)殺手的朋友,你絕對不應該把他們留在無人監(jiān)管的房間里。
抓住Speakeasy,是時候開始管理了它。首先,我們雇用一些警衛(wèi)來保護酒吧,然后我們升級裝飾。這將吸引更多的客戶,最終使我們獲得更多的錢。眼下,但是,我們不會作出任何從這個球拍的錢,因為我們沒有一個酒廠提供豪飲-記住,這是禁止的,所以我們必須做出或醇源自己。作為第一步,我們可以在我們的總部設立一個釀酒廠,其中還包括一個用于配備我們工作人員的軍械庫,一個可以進行外交的辦公室,以及許多用于非法操作的備用房間,如制作月光。
令人耳目一新的是,在“罪惡帝國”中制作酒并不是一個簡單的供求情況,你可以選擇用各種不同的靈魂來淹沒你的口味,每種都有自己的怪癖和用途。如果您只需要保持運行一段時間,您可以沖出一批便宜的sw水,或者您可以制造高級烈酒,以便為富有的客戶提供短期現(xiàn)金注入。如果你是一個意氣風發(fā)的人 - 如果你扮演的是疤面煞星,那么你也應該如此 - 那么你也可以生產(chǎn)有毒的酒精,你可以交易到其他派系以破壞他們自己的球拍。
酒精和金錢是罪惡帝國中最有價值的兩個資源,因此,酒類是游戲交易和外交系統(tǒng)的重要組成部分。如果你產(chǎn)生了很多酒,你可以將多余的東西交換給其他派系,以換取金錢,還有強大的武器和能力。如果你很矮,你可以從黑市購買酒精,或嘗試從邊境偷走一些加拿大威士忌。然而,我們被告知,這兩種選擇都會帶來很多風險 - 例如,黑市會讓你受到競爭對手的破壞。
失去你的總部意味著游戲結束,如果你選擇的暴徒老板去世,這也是如此,這促使我們雇用一些士兵。幸運的是,我們在地下城的行動引起了兩個可招募人物布魯諾和瑪麗亞的注意。你的船員有一個層次結構,你的角色位于頂峰,下方有很多位置,包括底下和基本士兵。挑選一個underboss并不是一個簡單的決定,因為這個任命會開啟新的能力,特征,并可能會讓你的其他隊員感到不安,這取決于你對這份工作的偏愛。我們挑選瑪麗亞,它釋放了保鏢的特質,讓她始終在戰(zhàn)斗中邁出第一步。她還有頭發(fā)觸發(fā)器,在擊落時可以自由行動。問題是她也是脾氣暴躁,
更深入地了解瑪麗亞的角色表,發(fā)現(xiàn)了更多的變量,包括主要和次要武器,物品槽,實用工具槽,投擲武器槽,能力槽,關系和特征。關系功能特別有趣,雖然我們無法在演示中看到它的效果。實際上,瑪麗亞有兩個朋友和一個情人,我們可能會在競選中的某個時刻偶然發(fā)現(xiàn),根據(jù)情景和關系,可能會有大量的結果。我們可能會發(fā)現(xiàn)瑪麗亞的情人正在為敵人而戰(zhàn),并且她在戰(zhàn)斗中打開了我們,或者說這對完全放棄了戰(zhàn)斗?,旣悂喌那槿艘灿锌赡芷垓_她,瑪麗亞會發(fā)現(xiàn)這一點,并且她會殺死他們,如果他們在我們的船員身上,這是一個非常糟糕的結果。
演示結束時我們?nèi)撕土_尼奧尼爾在一條謹慎的小巷中進行槍戰(zhàn),我們的整個團隊都被淘汰出局。與XCOM不同,我們不會回到一些策略部分,并且會給一群新面孔的暴徒繼續(xù)我們的勝利 - 這真的是游戲結束,在開始一個新帝國的20分鐘內(nèi)。
“罪惡帝國”中變量和力學的絕對密度確實吸引了我的想象力,我很高興看到所有這些系統(tǒng)在野外相互碰撞。但最令人印象深刻的是這個戰(zhàn)略沙箱的詳細程度,從基于回合制的戰(zhàn)術戰(zhàn)斗到復雜到足以邀請與XCOM進行比較,再到外交和人際關系的爭吵,這些爭吵讓人想起像文明和十字軍國王這樣的宏偉戰(zhàn)略游戲。如果有任何事情要將羅梅羅的名字與你心目中的FPS類型分開,那么罪惡帝國可能就是這樣。
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