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Indie親愛的Minit正在獲得Commodore 64的官方端口

2022-05-23 14:44:01 編輯:平樺蕓 來源:
導(dǎo)讀 Minit是一款故意低調(diào)的Zelda,比大多數(shù)復(fù)古獨立游戲更能追溯到現(xiàn)在,現(xiàn)在它正朝著Commodore 64的全部端口走向昔日。它不僅僅是一個粉絲項

Minit是一款故意低調(diào)的Zelda,比大多數(shù)復(fù)古獨立游戲更能追溯到現(xiàn)在,現(xiàn)在它正朝著Commodore 64的全部端口走向昔日。它不僅僅是一個粉絲項目 - 它即將到來由Thalamus Digital提供,原始開發(fā)者和發(fā)行商Devolver Digital的全力祝福。

安迪·羅伯茨(Andy Roberts)在與前合作者喬恩·威爾斯(Jon Wells)的談話中告訴Commodore Format,“Minit64純屬偶然出現(xiàn)”。他們向Devolver詢問了關(guān)于制作端口的問題,而出版商“非常喜歡這個想法,所以Jon和我徹底玩了游戲然后花了幾個月的時間在C64上組裝了一個小概念驗證演示。”

你可以在下面的視頻中看到一些工作,但“C64演示只是完成游戲的100多個屏幕中的一小部分。即使原始游戲看起來相當(dāng)簡單,但這種明顯的簡單性極具欺騙性。我們最大的單一技術(shù)挑戰(zhàn)是如何組織大量的圖形數(shù)據(jù):游戲使用數(shù)百個獨特的2×2圖塊,并且標(biāo)準(zhǔn)C64字符集中沒有足夠的字符來顯示游戲中的一些屏幕“。

其他技術(shù)考慮因素之一就是C64屏幕的大小 - 它不夠高,不適合原始游戲,所以“必須特別注意確保屏幕仍然以相同的方式流動而不影響游戲玩法(特別是考慮到時間是導(dǎo)航環(huán)境的關(guān)鍵因素)。“

Minit64目前計劃于今年晚些時候在Commodore 64的墨盒上推出。上面的圖片是潛在包裝的模型,但我們將等待確切了解游戲如何交付一段時間。

閱讀更多:在PC上查看最好的獨立游戲

如果你還沒有玩過Minit,那么你的想法就是你每60秒就會死掉一次,但你會解鎖新的物品和檢查點,以幫助你在每次嘗試時進(jìn)一步發(fā)揮作用。即使在現(xiàn)代平臺上,它也是一款非常棒的游戲,但是看到它在古老的硬件上重新獲得更令人印象深刻。


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