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Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示獨家最終使游戲玩家受益

2022-05-22 16:54:02 編輯:荀茂月 來源:
導(dǎo)讀 盡管Epic Games商店在互聯(lián)網(wǎng)的某些角落不受歡迎,但該公司的首席執(zhí)行官正站起來為他們辯護(hù)。在昨晚的一篇冗長的Twitter帖子中,Tim Sween

盡管Epic Games商店在互聯(lián)網(wǎng)的某些角落不受歡迎,但該公司的首席執(zhí)行官正站起來為他們辯護(hù)。在昨晚的一篇冗長的Twitter帖子中,Tim Sweeney表示,他相信專屬工作,并有能力改善行業(yè)。

在關(guān)于GOG Galaxy 2.0的推文下討論時,Sweeney被問到為什么Epic采用付費獨家。作為回應(yīng),他表示Epic“認(rèn)為獨家是唯一能夠以足夠大的規(guī)模改變70/30現(xiàn)狀以永久影響整個游戲產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略。”

Sweeney表示,雖然獨立店面多年來一直在做“偉大的工作”,但“似乎沒有達(dá)到Steam規(guī)模的5%。”他接著說“這導(dǎo)致了獨家策略,雖然不受專用Steam的歡迎游戲玩家,工作,由主要發(fā)行商店面和關(guān)鍵的Epic Games商店發(fā)布,與他們以前的Steam收入預(yù)測和他們的實際控制臺銷售相比。“

Epic首席執(zhí)行官還指出,Steam的70%/ 30%的收入分配“對于開發(fā)商和發(fā)行商來說都是一個災(zāi)難性的情況。”因此,“如果Epic策略成功建立了第二個主要的PC游戲店面88 / 12收入分配,甚至只是引導(dǎo)其他商店顯著改善他們的條款,結(jié)果將是游戲開發(fā)的再投資和降低成本的主要浪潮。“

在線程的最后,斯威尼說“我相信這種方法通過了最終使游戲玩家受益的考驗”,但我們需要等待主要的店面重新平衡,并讓開發(fā)商“再投資”更多的水果把他們的勞動分為創(chuàng)造而非稅收。“

相關(guān):Destiny 2可以來到Epic Games商店

斯威尼建議獨家開展的建議似乎得到了開發(fā)商自己的報道。就在本周,第二次世界大戰(zhàn)開發(fā)商Sabre Interactive證實,Epic商店是其領(lǐng)先的數(shù)字分銷商。今年早些時候,Metro Exodus的開發(fā)者透露,作為Epic的獨家游戲,他們的游戲銷量已經(jīng)超過之前在Steam上管理的游戲的兩倍。還有工作要做,但斯威尼似乎認(rèn)為他走在了正確的軌道上。


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