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幾乎每個人都有自己的游戲訂閱。EA擁有Origin Access,微軟擁有Xbox Game Pass,Ubisoft正在推出Uplay Plus,訂閱可能會在Stadia等流媒體服務(wù)的未來發(fā)揮重要作用。根據(jù)一份報告,游戲訂閱不僅僅是未來 - 他們已經(jīng)在這里。
根據(jù)Deloitte Insights(通過連線)的報告,30%的美國消費者支付游戲訂閱服務(wù)費用。這是所有美國消費者的30%,而不僅僅是那些積極玩游戲的人。根據(jù)年齡組劃分,53%的千禧一代(現(xiàn)在35歲,有記錄)有一個游戲訂閱,高于一年前的44%。
究竟什么卷入“游戲訂閱”的想法在這里沒有明確定義,但它可能包括在線服務(wù),如Xbox Live,PlayStation Plus和Nintendo Switch Online,因為控制臺玩家最有可能訂閱63 %。這與新版游戲的訂閱訪問品牌并不完全相同,但它確實表明玩家普遍愿意為游戲支付定期費用。
大約60%的多平臺玩家有訂閱,但只有約20%的PC玩家有訂閱。(盡管最近PC上的訂閱選項一直受到限制。)
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然而,像Uplay Plus這樣的服務(wù)僅在PC上推出 - 畢竟,出版商可以創(chuàng)建自己的生態(tài)系統(tǒng) - 我們看到很多這些選擇超越了控制臺。公司似乎熱衷于推動各自的訂閱,但我們必須等待,看看它是否真的會破壞現(xiàn)有市場。
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