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自2009年推出以來,Minecraft已經(jīng)在PC上銷售了超過3000萬臺。
Minecraft網(wǎng)站上的一個跟蹤器(謝謝,GI.biz)已經(jīng)穩(wěn)定地提高了銷售額并突破了昨天的3000萬里程碑。
當然,這只是整體銷售額的一小部分。在控制臺和移動設備上計算下載量,這個數(shù)字在六個月前達到了1.54億 - 這也不包括中國估計的1.5億銷量。
據(jù)微軟稱,Minecraft仍然很強大并且仍然具有相關性。截至去年年底,創(chuàng)意游樂場的月度用戶數(shù)仍超過9000萬。微軟在2014年以25億美元(19億英鎊)的價格收購了Mojang,這實際上是一個單人游戲工作室的巨額收入。但是,這是有回報的; 僅在2018年,每月玩家數(shù)量就增加了大約2000萬,雖然人們猜測游戲何時 - 或者是否 - 可能會看到續(xù)集,微軟還沒有談論它。
微軟負責Minecraft的負責人Helen Chiang去年表示,“這種情況總是讓社區(qū)破裂”。“我們不想讓[玩家]從Minecraft 1轉移到Minecraft 2.我們希望他們只是享受Minecraft。還有其他方式我們可以擴展,對我們想要的更有意義和更真實,而不是像大多數(shù)其他特許經(jīng)營者那樣只發(fā)布另一個迭代。“
最近的Minecraft更新從其加載屏幕中刪除了對其創(chuàng)建者 Markus“Notch”Persson的所有引用,包括加載屏幕上彈出的一些隨機消息。然而,他仍然被列為Minecraft學分中游戲的創(chuàng)造者。
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