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Nintendo Switch的硬件銷售額同比增長(zhǎng)20%,但是假期銷售的1700萬(wàn)套似乎還不足以讓公司超過(guò)其最終實(shí)現(xiàn)的2000萬(wàn)套銷售目標(biāo)。財(cái)政期間。
該公司此前表示,其目標(biāo)是銷售3800萬(wàn)個(gè)終身單位,但目前的終身銷售量為3227萬(wàn)單位。在2018/19 Q3銷量?jī)H200萬(wàn)臺(tái)后 - 同比下降60%至僅230萬(wàn) - 任天堂現(xiàn)在也修改了其Nintendo 3DS預(yù)測(cè),而迷你游戲機(jī)--NES和SNES - 共售出583萬(wàn)臺(tái)。有趣的是,雖然該公司已修改其單位銷售預(yù)測(cè),但尚未調(diào)整其財(cái)務(wù)預(yù)測(cè),因?yàn)樗A(yù)計(jì)會(huì)彌補(bǔ)軟件銷售的不足。
軟件銷售同樣令人印象深刻,同比增長(zhǎng)100%,主要?dú)w功于超級(jí)粉碎兄弟旗艦版本在開(kāi)幕月份銷售了12.08萬(wàn)份 - 這是有史以來(lái)最暢銷的任天堂游戲 - 神奇寶貝讓我們?nèi)テたㄇ鸷虴evee出售了合計(jì)1000萬(wàn)份,超級(jí)馬里奧派,轉(zhuǎn)移了530萬(wàn)份。其他游戲的銷售也“繼續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng)”。eShop銷售 - 包括游戲和DLC - 同比增長(zhǎng)95.1%至7.743億美元。
到2019年3月31日,任天堂預(yù)計(jì)凈銷售額為110億美元,普通利潤(rùn)為21.2億美元。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì)為20.6億美元。
微軟也在報(bào)告其“有史以來(lái)最大的游戲收入季度 ”。盡管硬件銷售量下降 - 與去年同期相比同比下降19% - 微軟第二季度的游戲收入同比增長(zhǎng)8%,軟件和服務(wù)銷售額增長(zhǎng)了31%同比,將Xbox收入提升至42.3億美元。
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