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一項(xiàng)新的游戲狀態(tài)GDC民意調(diào)查顯示,近4,000名受訪者中只有6%的人認(rèn)為Valve在Steam平臺上銷售的游戲減少了30%是合理的。
該調(diào)查于2018年11月27日至12月19日期間進(jìn)行,當(dāng)Valve宣布計劃改善AAA和Epic Store的收入分成時,該調(diào)查正在進(jìn)行中 - 顯示雖然47%的游戲制造商使用Steam來銷售他們的游戲,但32%的人認(rèn)為Steam沒有做足以證明其利潤份額的合理性,27%的人認(rèn)為“可能”做得不夠。26%的受訪者表示他們通過自己的網(wǎng)站銷售游戲,出版商擁有的平臺如Origins和Itch.io共計18%,而Humble,GOG和Discord則分別為17%,14%和6%。也許不出所料,這意味著大多數(shù)使用Steam的受訪者(55%)看到他們的大部分利潤--75%或更多 - 來自Valve的數(shù)字商店。
“從銷售中獲取更少的收入,并更好地策劃他們的商店以獲得真實(shí)游戲的可見性,”一位受訪者在被問及他們認(rèn)為Steam可以為更好的服務(wù)開發(fā)者提供什么功能時表示,而另一位受訪者表示應(yīng)該為業(yè)余愛好者,業(yè)余愛好者提供更好的支持,以及獨(dú)立創(chuàng)作者“并考慮”促進(jìn)在平臺上創(chuàng)建的游戲果醬和實(shí)際開發(fā)社區(qū)之類的東西“。
66%的受訪者為PC開發(fā),其次是38%的智能設(shè)備,31%的PlayStation 4,28%的Xbox One和20%的Mac用戶。任天堂的混合交換機(jī)系統(tǒng)最后只占18%,但更多的受訪者承認(rèn)今年開發(fā)Switch的興趣比去年高。16%的受訪者表示他們正在為下一代系統(tǒng)開發(fā)。
該調(diào)查還推測,將近一半(44%)的游戲制作者每周工作超過40小時,5%的受訪者確認(rèn)他們平均每周工作51-60小時,3%的人表示平均每周工作超過60小時。它還發(fā)現(xiàn),與截止日期相關(guān)的危機(jī)經(jīng)常使工作人員“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出正常工作時間”。
也許不出所料,近一半的游戲行業(yè)專業(yè)人士(47%)認(rèn)為該行業(yè)應(yīng)該加入工會,26%的人選擇“可能”的回應(yīng)。只有16%的人說沒有(留下11%的人說他們不知道)。然而,在受訪者中,只有21%表示他們認(rèn)為該行業(yè)最終會加入工會,39%表示不會或他們不知道是否會這樣做。
“在游戲中工作的人能夠保持健康的生活方式,過上正常的生活,能夠享受適合配偶和家庭的高質(zhì)量生活,這是至關(guān)重要的,”一位受訪者表示,而另一位受訪者表示:“供應(yīng)過多:有太多人想要進(jìn)入這個行業(yè)。隨著公司雇用那些需求較少的人,那些加入工會的人將被推開。”
可以從官方網(wǎng)站下載完整的運(yùn)動狀況行業(yè)。
獨(dú)立開發(fā)者最近對Steam的收益分享政策的變化提出了異議,該政策使該平臺最大型游戲的開發(fā)者能夠保留更多利潤。與大多數(shù)其他平臺(如任天堂,PlayStation和Xbox)的利潤份額等級大致相同,Valve大約比其PC數(shù)字平臺上發(fā)布的所有游戲銷售減少了30%。然而,現(xiàn)在,當(dāng)收入超過1000萬美元時,Valve同意將其份額降至25%,然后在銷售額超過5000萬美元時降至20%。這些變化 - 適用于2018年10月1日 - 適用于所有收入,包括游戲內(nèi)購買和DLC。 己的藝術(shù)。“
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