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Green Man Gaming發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2018年Steam的總上場(chǎng)時(shí)間增加了88%,而Valve自己的反恐精英:全球攻勢(shì)在游戲時(shí)間達(dá)到1.93億。Valve 在12月份進(jìn)行了反恐精英:全球進(jìn)攻自由發(fā)揮,并增加了全新的大逃殺模式。
Dota 2排名第二,游戲總時(shí)數(shù)超過(guò)1.77億小時(shí),其次是Team Fortress 2,PlayerUnknown的Battlegrounds和Warframe。
2018年度回顧 - 根據(jù)全球500多萬(wàn)客戶和社區(qū)成員的數(shù)據(jù)突出顯示主要游戲趨勢(shì) - 表明美國(guó)游戲玩家在游戲時(shí)間最多,在PC / Steam游戲中花費(fèi)了4.12億美元的總時(shí)間相當(dāng)于令人難以置信的47,000年??偙荣悤r(shí)間表中的亞軍是英國(guó),有9200萬(wàn)小時(shí),其次是俄羅斯,加拿大和巴西。
綠人游戲2018年暢銷書(shū)排行榜參見(jiàn)Monster Hunter World,使命召喚:黑色行動(dòng)4,PlayerUnknown的戰(zhàn)場(chǎng),最終幻想XV Windows版,戰(zhàn)錘Vermintide 2,火箭聯(lián)盟,俠盜獵車手V,孤島驚魂5,暗影之影古墓麗影和無(wú)人天空都進(jìn)入前十。
“視頻游戲作為一種娛樂(lè)形式已經(jīng)成為他們自己的收入,其收入是電影業(yè)的2.5倍,是數(shù)字音樂(lè)的6倍,”Green Man Gaming首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Paul Sulyok說(shuō)。“玩家玩的游戲比以往任何時(shí)候都多,我們的社區(qū)數(shù)據(jù)顯示,游戲時(shí)間同比增長(zhǎng)88%。”
“我們真正生活在今天視頻游戲娛樂(lè)的黃金時(shí)代,我迫不及待地想看看2019會(huì)帶來(lái)什么。”
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