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自從一年前在歐洲和10個月前在北美推出以來,騰訊的 MOBA Arena of Valor已經(jīng)創(chuàng)造了1500萬美元的收入。
根據(jù)傳感器大廈的說法,美國已被證明是整個App Store和Google Play中游戲最受歡迎的地方,其中有30%的玩家支出來自該國。
德國是該游戲的第二大市場,占收入的14%。
僅在9月份,MOBA就獲得了170萬美元,這是迄今為止最好的回報。
與2017年9月相比,這一數(shù)字比8月份增加了49%,同比增長了143%。但應(yīng)該注意的是,這個標(biāo)題在美國沒有。時間,它在12月推出。
9月份的下載也有所提升,有110萬玩家安裝了競技場。下載量同比增長170%。
9月份的表現(xiàn)推動了Valor的競技場總下載量超過1600萬。
財富沖突
雖然表現(xiàn)有所提升,但Valor競技場仍然處于其東部相對國王榮譽(yù)的陰影之下。
傳感器大廈估計,自2015年11月推出以來,國王榮譽(yù)已經(jīng)創(chuàng)造了超過35億美元的收入,其中96%來自中國。
在之前對PocketGamer.Biz的采訪中,騰訊美國電子競技總監(jiān)Ramon Hermann解釋說,游戲的不同表現(xiàn)歸結(jié)為玩家的感知。
“這款手機(jī)通常是他們擁有的首批游戲體驗之一,所以玩游戲并在競爭中玩它們似乎是一個自然的建議,而且我認(rèn)為沒有人問自己,這可能是一種低劣的體驗嗎?”赫爾曼。
“在西方,我認(rèn)為早期的手機(jī)游戲并不像我們今天所擁有的那么強(qiáng)大和引人注目,這有點恥辱。”
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