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Valve已經(jīng)對獨(dú)立開發(fā)者做出了回應(yīng),他們已經(jīng)報(bào)道了10月份他們的游戲Steam頁面的流量下降。
根據(jù)一些獨(dú)立開發(fā)者的說法,Valve的數(shù)字商店Steam的一系列問題已經(jīng)推動了更大的“AAA”游戲的流量,因?yàn)橥扑]相關(guān)的獨(dú)立游戲。許多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)報(bào)告稱,不僅銷售額下降,而且首先出現(xiàn)在游戲網(wǎng)頁上的流量也有所下降。
在一份聲明中,Valve表示它確實(shí)“在10月初”更改了[其]搜索查詢的默認(rèn)值,以便比以前更多地考慮銷售和愿望清單活動,但堅(jiān)持認(rèn)為這些更改是為了解決客戶可以搜索的問題一個(gè)游戲,并發(fā)現(xiàn)它在搜索結(jié)果頁面上列出了低于其他不太相關(guān)的游戲。
“這種變化在游戲商店頁面的”更像這個(gè)“部分中出現(xiàn)了意外的副作用,”Valve的湯姆B在聲明中說。“這意味著不是看到類似于游戲的產(chǎn)品,而是看到共享一個(gè)標(biāo)簽的游戲??,但實(shí)際上是Steam上最受歡迎的游戲。這不是我們希望該功能發(fā)揮作用的方式。”
為了解決這個(gè)問題,幾天后更改了“更像這個(gè)”的算法,雖然經(jīng)過修改以保留Valve想要考慮的“銷售和心愿單流行度”的變化。幾周后 - 在10月30日 - Valve再次調(diào)整了系統(tǒng),再次增加了標(biāo)簽相似性的權(quán)重“基于[看到的]結(jié)果”。
“為了解決問題,從10月10日到17日,我們也在同樣的”更喜歡這個(gè)“部分進(jìn)行了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)來測試一種新的算法,我們希望這種算法可以更有效地向客戶展示我們認(rèn)為他們會感興趣的游戲in,“Valve補(bǔ)充道。“這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)最終向一部分客戶展示了更少的產(chǎn)品,從而減少了該領(lǐng)域的總體展示次數(shù)。”
“總的來說,我們總是試圖向顧客展示我們認(rèn)為他們會喜歡的游戲,無論是誰制作游戲,預(yù)算是什么,什么時(shí)候出來等等,”聲明總結(jié)道。“我們不斷探索想法,嘗試新事物,試圖找出最佳方法。事實(shí)上,只要我們做這項(xiàng)工作,交通就會轉(zhuǎn)移;它可能會上升,或者可能會因任何個(gè)人而下降然而,并非所有的印象和觀點(diǎn)都是平等的 - 最重要的是,我們向客戶展示他們感興趣的游戲。“
Valve堅(jiān)持要求交通在10月19日左右恢復(fù),并且“已經(jīng)穩(wěn)定”,但承認(rèn)“更像這個(gè)”部分的總體印象和觀點(diǎn)出現(xiàn)了“大幅下降”。
這些問題發(fā)生在獨(dú)立開發(fā)者對Steam的收入分成政策發(fā)生變化的問題之后幾天,該政策使該平臺最大型游戲的開發(fā)者能夠保留更多利潤。與大多數(shù)其他平臺(如任天堂,PlayStation和Xbox)的利潤份額等級大致相同,Valve大約比其PC數(shù)字平臺上發(fā)布的所有游戲銷售減少了30%。然而,現(xiàn)在,當(dāng)收入超過1000萬美元時(shí),Valve同意將其份額降至25%,然后在銷售額超過5000萬美元時(shí)降至20%。這些變更 - 適用于2018年10月1日 - 將適用于所有收入,包括游戲內(nèi)購買和DLC。
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