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與去年同期相比 美國消費者對電子游戲的支出增長了24%

2022-05-16 22:32:01 編輯:房辰寧 來源:
導讀 2018年第三季度,美國視頻游戲的整體行業(yè)消費支出總額已達到91億美元,同比增長24%。 根據(jù)NPD集團的報告,視頻游戲內容銷售額增長了25%,達

2018年第三季度,美國視頻游戲的整體行業(yè)消費支出總額已達到91億美元,同比增長24%。

根據(jù)NPD集團的報告,視頻游戲內容銷售額增長了25%,達到79億美元,所有內容類別 - 包括全游戲,DLC /微交易,訂閱和移動 - 都有所增長??刂婆_和便攜式平臺的移動游戲和數(shù)字內容尤其受到了最大的推動,其中Candy Crush Saga,F(xiàn)ortnite,Madden NFL 19,Marvel的蜘蛛俠和NBA 2K19都報道對美元產(chǎn)生了“最積極的影響”。本財年上半年的銷售額。

硬件銷售也增長了11%,Xbox One,PlayStation 4以及NES和SNES Classics等“即插即用”設備在第三季度的收入增長到7.37億美元。耳機等配件的銷售額同比增長44%,而對游戲卡的需求增長了63%,這是首次超過一般配件銷售類別。

NPD集團游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella表示:“美國的視頻游戲市場繼續(xù)蓬勃發(fā)展,其中令人信服的游戲內容擴大了市場,推動了硬件,配件和軟件的更高支出。”并且隨著近期發(fā)布的銷售強度如此作為奇跡的蜘蛛俠和NBA 2K19,具有跨平臺的標題,如結合Fortnite,似乎沒有放緩在我們進入假日購物季的最后階段。”

在其他銷售新聞中,黑色星期五和網(wǎng)絡星期一最近推動數(shù)字支出達到創(chuàng)紀錄的40億美元。數(shù)字支出比去年同一周末增加了14.3%,這一增長歸功于Steam等數(shù)字店面以及Xbox和PlayStation商店提供的“大幅折扣”,以及“ 使命召喚”等AAA級游戲的游戲內交易:Black Ops 4和Red Dead Redemption 2。


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