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少數(shù)玩家使用Steam自己的控制器,用戶反而更喜歡PS4的Dual Shock,而且 - 絕大多數(shù) - 微軟的控制器用于當(dāng)前和最后一代的Xbox。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)自Steam故障,該故障分析了平臺(tái)上播放的各種控制器的使用情況。隨著Valve推動(dòng)增強(qiáng)與游戲手柄和Steam游戲的兼容性,看到它的動(dòng)作產(chǎn)生了什么影響是很有趣的。
在目前的游戲機(jī)中,PS4的Dual Shock的使用率略高于Xbox One的游戲機(jī) - 奇怪的是,考慮到后者被推得如此之大,以至于很容易與Windows PC兼容 - 但是當(dāng)上一代被考慮在內(nèi)時(shí),它的Xbox控制器全部都是辦法。
Steam使用了近4000萬(wàn)臺(tái)Xbox 360和Xbox One打擊墊,占總使用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的64%。這是一個(gè)重要的數(shù)字。雖然PS4打擊墊可能超過(guò)XBO控制器,但使用它們的實(shí)際有效播放時(shí)間是一個(gè)很大的轉(zhuǎn)換,可以看出。
任天堂確實(shí)看到了Switch Pro控制器,而今年5月1日Valve推出對(duì)控制器的支持后,Steam的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,將Nintendo打擊墊帶到PC的用戶數(shù)量顯著增加。
然而,落后于實(shí)際的Steam控制器 - 雖然它確實(shí)擁有比任天堂控制器更多的用戶,但它已經(jīng)出了很長(zhǎng)時(shí)間并且是Steam的官方控制器。與其他游戲相比,它在游戲中的選擇范圍更廣,這可能取決于其對(duì)各種Steam游戲的廣泛(廣泛宣傳)支持。
然后是異常值 - 超過(guò)十萬(wàn)個(gè)連接Gamecube墊; 近20萬(wàn)人使用SNES墊; 帶搖滾樂(lè)隊(duì)控制器的200k以上; 和783連接舞蹈墊。最后幾個(gè) - 他們是真正的MVP。
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